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弹友离别的奉献 弹弹堂最全最细节各种抛法详解

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弹友离别的奉献 弹弹堂最全最细节各种抛法详解

  好些天没上论坛了!因工作繁忙  准备卖号离别!在这里认识了很多值得交往的朋友!真的难忘不舍!
  
  离别前我把自己在弹弹堂这段时间中不断学习,不断实验,全部一字一字手写出来!

  先来介绍几个名词:

  【一屏】

  指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度,也可以说是屏幕右上方小地图中那个小框的宽度)、而不是大地图的长度。每张地图都会有多个屏幕宽,其中一屏的宽度恒定,地图宽度不一。

  【风力】

  风是指游戏中屏幕中上的数字和箭头,其中箭头代表方向,数字代表风力,风力在0.0与5.0之前变化。在当前风力的下面有个小数字,那是上一次风的记录。

  【Delay值】

  俗称的体力值,直接影响玩家每回合移动和使用道具的多少、在2.0版本中与玩家的敏捷属性有关,

  【反抛】

  无论是高抛半抛65抛,都会用到反抛的时候,即抬头向后打。此时如果算距离,要多算1个身位(一个玩家的宽度)的距离,原因是:玩家武器的发射点平时是在身子前端,反抛的时候发射点是在身子的后面,所以要算距离的时候要加距离。

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  【变角】

  当玩家使用连击效果时,可以通过快速变角来实现打击多个落点的目的。但具体变角的频率比武器发射炮弹的频率要快很多,大家多试验几次就可以掌握。

  下面介绍几种打法:

  【83变】[7距离内]

  此打法是本人自己测试得到的结果!也没有在网上和各各论坛看到过!我想没人用过!但是在不同角度去比较只是高抛减力度,在这里我还是把他写出来仅供参考!

  距离按1屏分10份计算

   ┏ (顺风时)+2倍风力

  角度=83度加减风X2 ┫

   ┗ (逆风时)-2倍风力

  小数风 的计算很重要

  例如顺风0.2风我们也需要X2那么是0.4这0.4我们就要+2力到4力,逆风就减。

  7度以下可以这样算

  以上就请用其他打法!

  1距离:37力

  2距离:48力

  3距离:58力

  4距离:66力

  5距离:73力

  6距离:81力

  7距离:86力

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  【高抛1】[屏幕分9份]

  计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、

  ┏ +2倍风力(顺风时)

  角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫

  ┗ -2倍风力(逆风时)

  如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~

  【高抛2】[屏幕分10份]

  计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、

  ┏ +2倍风力(顺风时)

  角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫

  ┗ -2倍风力(逆风时)

  如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~

  高抛细节及高度差问题

  一、大家可能发现了、当敌人正好一屏距离无风的时候,无论你用81度100力、还是80度94力都可以命中对手,这就引发了一种观点:高抛时1个角度=6个力度、而高抛的公式又告诉我们1个角度=0.5风、所以结论是:1风=2角度=12力度、聪明的弹友已经明白了。对,这就是当风不为整数时、风的小数点与力度的换算。另外当你角度不够时、完全可以把力度、角度、风力通过这个比例转换。比如一屏无风89度88力、88度83力都可以命中对手(再小就不能单纯减6力了,因为力度小,zi弹滞空时间少)。

  二、有的朋友苦于远距离高抛,这里讲下我的心得。我高抛的时候第一个屏幕算9距离、第二个算10距离、力点打100力、风力的小数点参考第一条的比例。

  三、有人问我高抛的高度差怎么算、这个其实是没法算的。难道当你和敌人不在同一水平线上、逆风4.0和顺风4.0的抛物线轨迹是一样的么?所以这个就是靠经验了、能通过距离和风力预测抛物线轨迹。此时抛物线轨迹和自己所在的水平线会有一个交点,算距离要算这个交点与自己的距离

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  【半抛】[屏幕分20份]

  计算自己和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、

  ┏ +2倍风力(顺风时)

  角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫

  ┗ -2倍风力(逆风时)

  如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~

  半抛细节及小抛补充问题

  一、力度恒定62只是一个说法,使用半抛,如果距离特别近,要适当减力,特别远,要适当加力。个人认为半抛一屏半之内最有效。

  二、还有其他的小抛,无非就是30分屏力点52,40分屏幕力点42,适用范围更小,只适用半屏左右,大家了解即可。还不如65度打法实用。

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  【65度】右侧可3+2埋人[3+2]

  习惯了高抛原理(变换角度来调整大幅度落点、力度来调整小幅度落点),下面我们换一种通过力度来调整落点的打法

  1P=10距离计算

  10距离内按55力

  高差自己相应加减 1距离是3力

  【10度以上按57力计算 | 10距离内按55力计算】

  例:15距离

  就是57力+5距离X3力=72力

  角度是65加减风乘以2

  顺风

  加角度

  逆风减角度

  比如顺风3

  65+3乘2=71角度

  一般顺风的话

  力度请减去1~3力

  逆风 最好不要少

  尽量加1.5以内

  敌我距离及应该使用的力度

  0.10个屏幕远:13力

  0.20个屏幕远:20力

  0.25个屏幕远:24力

  0.30个屏幕远:26力

  0.40个屏幕远:30力

  0.50个屏幕远:36力

  0.60个屏幕远:40力

  0.70个屏幕远:44力

  0.75个屏幕远:45.5力

  0.80个屏幕远:48力

  0.90个屏幕远:51力

  1.00个屏幕远:55力

  1.10个屏幕宽:58力

  1.20个屏幕宽:61力

  1.25个屏幕宽:63力

  1.30个屏幕宽:64力

  1.40个屏幕宽:67力

  1.50个屏幕宽:72力

  1.60个屏幕宽:74力

  1.70个屏幕宽:76力

  1.75个屏幕宽:78力

  1.80个屏幕宽:79力

  1.90个屏幕宽:82力

  2.00个屏幕宽:85力

  65抛细节问题

  当使用不同的武器时,埋人效果不同。特别是当使用大炮时,可以通过快速变角来实现埋人目的。

  由于三发炮弹的初速度不同,造成了只能在右侧使用三叉埋人。如果在左侧、不要用三叉、但是落点依然有效。网上有很多的力度表,大家看到这个多力点不要头疼,记住几个关键点(上面滑横线的)即可。

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  【30定角】

  固定打30角度、通过力度大小来命中对手。请记住力点。为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解

  打0.25个屏幕:20力

  打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上风力无影响

  打到刻度条100力的那个位置:36力

  打到“怒”字中间:42力

  打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半

  打1.25个屏幕:54力

  打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4

  打1.75个屏幕:65.5力

  打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力

  请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~

  【50定角】

  固定打50角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解、基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些

  打0.25个屏幕:20力

  打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4

  打到刻度条100力的那个位置:36

  打到“怒”字中间:42力

  打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力

  打1.25个屏幕:54力

  打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的5/4

  打1.75个屏幕:65.5力

  打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的两倍

  请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~

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