/zhuanti/dota/
JAKIRO当人们在一个大洞里找到它时,这头巨兽还在咬着世界之树的树根。而这头华丽的奇美拉的年龄,已经无从知晓。由于它的2个大脑袋和它那充满着攻击性和不确定性的行为,Jakiro是只难以驯化的危险生物。不过现在它出于自身的原因,愿意效忠于近卫军团。它对冰元素和火元素的奇异的亲和力,来自于它奇异的神秘天性。它毁灭眼前的一切,并且能够将敌人困在一条线上。天灾军团最好对这条龙保持警惕,以免他们全被冻住并破碎,就像在他们眼前慢慢融化的寒冰王座一样。
射程400
速度290力量24+2.3
敏捷10+1.2
智力28+2.8护甲0.4
物抗2.3%
魔抗0%
闪避0%
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技能冰火交加 (D)双头龙的双头能分别吐出寒冰和火焰气息,造成伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的火焰伤害。施法距离:500。最大距离:500。 等级1 - 吐出寒冰和火焰气息,分别造成35点的伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的5点/秒的火焰伤害。等级1: 魔法消耗135点,施法间隔10秒。双头龙标志性的技能之一,作为初期AOE当中少有的高伤害带SLOW效果的技能,绝对是极品技能之一。推荐优先点满。缺点是分2次造成伤害,而且第1次火的伤害距离好象没有第2次冰的伤害距离远。
等级2 - 吐出寒冰和火焰气息,分别造成70点的伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的10点/秒的火焰伤害。
等级3 - 吐出寒冰和火焰气息,分别造成105点的伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的15点/秒的火焰伤害。
等级4 - 吐出寒冰和火焰气息,分别造成140点的伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的20点/秒的火焰伤害。
等级2: 魔法消耗140点,施法间隔10秒。
等级3: 魔法消耗155点,施法间隔10秒。
等级4: 魔法消耗170点,施法间隔10秒。
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冰封路径 (T)在双头龙面前创造一条冰封路径(无任何影响)。0.5秒后,路径碎裂,将周围的单位冻结起来。被冻结的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。施法距离:1100 等级1 - 冻结0.5秒。等级1: 魔法消耗75点,施法间隔16秒。双头龙标志性技能之二,强大的范围限制技,可以作为控场技能使用,优秀的施法距离,推荐优先点满。缺点是有释放时间,准确性有较高要求。
等级2 - 冻结1秒。
等级3 - 冻结1.5秒。
等级4 - 冻结2秒。
等级2: 魔法消耗75点,施法间隔16秒。
等级3: 魔法消耗75点,施法间隔16秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔16秒。
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自动之火 (A)在Jakiro的一个脑袋进行攻击的同时,另一个脑袋也偶尔会向面前的敌方单位吐射火球,在区域内造成持续5秒的火焰伤害。一秒内最多吐射一次火球。等级1 - 有25%的几率吐射火球,在区域内造成10点/秒的火焰伤害,持续8秒。双头龙技能中最为“鸡肋”的一个,一般来说不点。注意,只是一般来说。
等级2 - 有30%的几率吐射火球,在区域内造成20点/秒的火焰伤害,持续8秒。
等级3 - 有35%的几率吐射火球,在区域内造成30点/秒的火焰伤害,持续8秒。
等级4 - 有40%的几率吐射火球,在区域内造成40点/秒的火焰伤害,持续8秒。
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万火焚身 (R)双头龙在前方施放连续的烈焰风暴,每次烈焰风暴造成持续5秒的伤害。施法距离:550/700/850等级1 - 每次烈焰风暴造成75点/秒的伤害。等级1: 魔法消耗220,施法间隔60秒。强大的一个ULT,伤害很高,瞬间释放,只不过是持续造成伤害,此技能的释放时机和位置掌握一定程度可以体现玩家水平。团战中体现明显。 双头龙,伟大的幕后工作者。。。藏身在GANKER和FARMER身后,无私的贡献自己的助攻,无私的放弃各种具有巨大吸引力的神装,换来队伍对视野的控制,换来拥有乌鸦的便利。。。
等级2 - 每次烈焰风暴造成125点/秒的伤害。
等级3 - 每次烈焰风暴造成175点/秒的伤害。
等级2: 魔法消耗330,施法间隔60秒。
等级3: 魔法消耗440,施法间隔60秒。
在黑店和CW中,双头龙一般作为TS和LINA的替代品,具有比较强大的AOE技能,和一个必须说很强大的限制技能,并且具有作为4保1战术当优秀保姆的资质。
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装备路线
1:手选出门
(必须的!!)+
+
+
*2(或者
*2)。
优先推荐出门带上第一组眼,对于看F和作为保姆时保证后期的安全是必要的。甚至于封野,这200块会起到超值的作用。
第一个200块
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关于
,6。51里我不大推荐,在15分钟以后的GANK高发期,瓶子是还算比较有用,但削弱了的效果个人认为还是不出为好。适当出一个或两个
OR
,之后补上
,补
是更关键的。
一般来说,25分钟左右THD的装备应该为
或
(当然,已经合成
更好)
关于魔法回复,对于THD来说,
是最好的选择,不过875的价格,优先还是买个
的图纸比较好。之后记得补
,再然后的900可以出
了。
如果队伍当中有比你更合适出
的人,那可以考虑将
换成
~一切以团队为准。
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到这个时候,THD初期,甚至中期的基本装备已经定型,剩下的钱就用来买
,买
。
到此,THD的装备没有什么太大的争论和分歧,不过从现在开始,下一步的装备就最好以出
为主了。因为越到后期,THD在团战中的作用就越小,除了一个后手的T作为群体限制,AOE伤害的重要性逐渐下降,所以
可以很好的增加你在团战中的贡献。(这里强调一下,由于6.51对
的修改,导致合成很不平滑,所以不大提倡出
,高昂的价格很可能导致自己方DPS的发育不良哦。。。)
而在某些情况下,甚至需要你出
,这是有可能的,毕竟一切为团队的胜利考虑。
再往后,最好以
为目标,但决不要死憋2200,毕竟,对你来说,
和
是更重要的。
以上基本为THD的常规装备,如果条件允许的情况下,
也是不错的。。。不过不大提倡。。。
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D技能收兵小技巧:
大概在40分钟前的时间内,4级的D可以保证在后续伤害不受干扰的情况下收掉远程兵,不过进程兵呢?
一般来说,当双方小兵碰面的时候,就可以释放D了,然后不用去管远程,因为肯定是会被烧死的,然后开始点血最少的那个进程兵,一般来说,直接A两下那个小兵就会死了。之后的节奏最好是S一下,补掉另外一个兵,再直接A第3个兵,基本上这4个小兵都能收到。当然,这个节奏是要自己掌握的。
关于客星和最好的盟友,我认为,THD作为一个全面的辅助英雄,没有什么与它过于相升相克的英雄,意思就是说,没有太针对它的客星和盟友。。。所以这里就不写了。
最后:
THD的精华在于,包鸡包眼包飞保人送助攻,适当的时候用自己的身体替自己方的后期DPS挡住攻击。团战的时候作为后手限制,恰当的释放自己的ULT,用风(羊)辅助控制。以上基本就是作为一个优秀的THD所要掌握的大部分了。
我们不需要太多人头,不需要太出风头,一切都是为了团队的胜利。
其他的,你认为如何才能更好的发挥自己的火光,就如何去奉献吧~
最好,因为乌鸦和小鸡有着巨大的差别,有了乌鸦,在线上缺少补给的时候,送个吃树或者罐子都是很必要的~~~
之后最好是
,或者
,为了以后的
做准备,不过
最好别出的太早,否则兵线推的会很快。
是下一个必须品,不过这之前看情况是否要补眼。
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